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SNKが倒産してなかったらどうなっていたかを語ろう 

snkwolves.jpg

餓狼の新作は確実に出ていたね

1 名前: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 01:54:10.95 ID:F0zQwK4F0
語れ

2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 01:54:53.04 ID:XJRz8HVb0
毎年KOFを出しKOF2011絶賛稼働中。

4 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/11/07(月) 01:56:19.36 ID:vTH5xWFu0
しんきろうがまだがんばってるよ

5 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 01:56:52.96 ID:qJsv6stF0
100ギガショック

6 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 01:56:58.00 ID:g4uHyJ3e0
KOF13来月でるがいつの間にか倒産してたのか

8 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 01:59:56.21 ID:Y63gUU9O0
KOF48がデビュー

9 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:00:52.67 ID:jHXC2tIG0
ネオジオCDの次世代機としてネオジオDVD、更にネオジオBDが登場
ロード時間も益々パワーアップ。

10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:01:02.53 ID:0/TCmrjL0
倒産ってマジで?

11 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:01:59.88 ID:XJRz8HVb0
>>10
11年前SNKというゲーム会社倒産、今あるのはSNKプレイモアという別の会社。


13 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:04:24.95 ID:5UyGqKsi0
ネオジオCDは遅かった、とにかく遅かった
でも楽しかったんだよ

16 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:09:28.92 ID:4ImAv8180
実際はネオポケとかネオジオ64とかが失敗したからじゃなかったっけ
あとゲーセンのネオジオランドも


17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:12:14.46 ID:XJRz8HVb0
>>16
2D格闘ゲームのみに専念してたら
倒産まではいかなかったと思うけど、当時は
「ポリゴンすげードット絵なんて古臭い」とされる時代だったから


18 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:20:07.02 ID:jHXC2tIG0
>>16
最大の失敗はアミューズメント事業の失敗。

これが洒落になってない赤字になっていて、そのことを身売り先のアルゼにも騙したまま売った。
SNK社長の友達だったアルゼ社長は大怒り。

焦って色々やったのかもな。


35 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:44:27.88 ID:XaGuZTeG0
ネオジオランドとか箱物はじめちゃったのがマズかったよな・・・

20 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:32:10.06 ID:CvX4lefB0
NEOGEOオンラインとかやってたかもな
歴代NEOGEOソフトダウンロード販売して熱帯
新作もアーケードと同時リリースして追加キャラもDL販売

24 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:35:24.95 ID:XaGuZTeG0
>>20
近いのはやってるけどなw

19 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/11/07(月) 02:25:47.68 ID:4T4OQ1MB0
ネオジオは1世代で15年も戦ったゲハ的には最強のハード。
10年戦えるなんてセリフはこいつの前では霞む。

23 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:35:14.12 ID:WvwFiwZx0
>>19
15年戦わざるを得なかったってのが正しい表現だけどな。

ネオジオ64の失敗はかなり後にまで響いてる。
実はあれ、2D性能がかなり高い基板だったのに、
当時3D格ゲーが流行ってた所為で上からの命令で3Dばかり出す羽目になった。
その結果がカクカクのサムスピ。

真面目に2D作ってたらカプコンに並ぶ性能で2D格ゲーを戦えてた。
どのみちジリ貧だったかもしれんけど。


26 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/11/07(月) 02:37:36.29 ID:XX8E9gti0
ネオジオCDじゃなくて、性能アップしたネオジオ2を出してたら、また15年戦えたのかな・・・

28 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:38:41.45 ID:WvwFiwZx0
>>26
本来それがネオジオ64になる予定だったんだよ・・・

34 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:44:12.50 ID:lEDkpIlo0
>>28
サムスピ64が酷過ぎたよ

30 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:40:15.89 ID:lEDkpIlo0
CAPCOM VS. SNKで、森気楼の描いたカプコンキャラのレアさに
クラクラしたもんだが

まさかそれがデフォになるとはなぁ…

36 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/11/07(月) 02:45:00.28 ID:XdUTX4nK0
倒産の仕方も最強だからな。
SCEの倒産赤字もSNKの前では霞むくらい。
よくアルゼは助けようとしたな。


40 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:48:57.31 ID:WvwFiwZx0
プレイモアはガチで屑

SNKは上が酷かったけど開発の能力は凄かった
今のKOFスタッフなんてゴミしか出せない


42 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 02:58:40.40 ID:XJRz8HVb0
>>40
ビジュアルやキャラクター面では90年代当時のゲーム表現の最先端って
かんじでカプコン格闘ゲーといいライバル関係だったしな。

カプコンにもいえることだけど
96~99年あたりの頃のカプコン、SNKの作り手達が今のハードで
ガチで2D格闘作ってたらどんなすごいものに…と妄想してしまう。


44 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 04:48:05.20 ID:z/RYuJsH0
94~98年ぐらいの間のSNKは神がかってたよ。

45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 05:42:05.89 ID:lEDkpIlo0
そして、最後に貧乏神が憑いたというオチ

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