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カプコン「あまり知られてないが3DSの性能は凄い」 

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3DSは小さな巨人なんだ!

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/09(月) 23:01:26.32 ID:4/oJ1AGi0
●今回、シリーズ初の3DS作品となりますが、3DSならではの要素を教えてください。

中西D:あまり知られてないような気がするんですが(笑)、
ニンテンドー3DSは、突き詰めるとかなりの表現ができるハードなんですよ。
陰影表現も、前世代の携帯機から大きく進歩しています。
とはいえ、据え置き機のように、わらわらと敵を動かしたり、
広大な空間を描くといったことは、それほど得意じゃない。

そういうことをすると、単純に劣ってみえてしまうんですよね。
逆に、閉鎖空間をリッチに描くのにはピッタリなんじゃないかと。
で、やってみたら、やっぱりピッタリ。

でも、僕らも予想以上だったのは、そこに立体視が加わるで生まれる臨場感ですね。バイオ独特の「この角の向こうに何かがいる」といったシチュエーションの、その角の部分が、
本当に「そこにある空間」として感じられる。その臨場感は新鮮ですよ。

http://p.mcap.jp/g/bio_series/html/1165/


5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:02:30.95 ID:AW88ii2Q0 [1/5]
バイオは確かにすごい。言うだけのことはある

7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:02:57.02 ID:ZP/PBplr0 [2/8]
カプコンって何なの?天才なの?(´・ω・`)

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:03:36.87 ID:8f6wcGdg0 [1/2]
やっぱカプコン凄いな

9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:03:47.62 ID:pJoE3fw+0
これは密室○○勝利フラグやな

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:06:30.35 ID:fx6Nza+K0 [1/6]
> わらわらと敵を動かしたり、広大な空間を描くといったこと

つまり無双には合ってないってことか。


23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:07:37.24 ID:GcYctelj0 [1/2]
>>20
だな

まさに無双のことだもんな


46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:10:27.89 ID:rTxPvr7i0
>>20
それを逆手にとって名作に仕上げたのが戦国無双クロニクル


182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:38:13.80 ID:+NXCFLtA0
>>20
コエテクもその辺は把握してたのか
クロニクルでちょっと変えてきたね
良いほうに結果が出て久々に無双で面白かった


24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/09(月) 23:07:49.54 ID:Vs0GTRql0 [1/4]
多分vitaでも結果残すと思う。カプコンは

28 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/09(月) 23:08:08.76 ID:lXQx30th0
バイオがちゃんとしてるから言ってる通りなんだろうな。
立体視もいいけど、せっかくサウンドもいいんだからサウンドノベルでいいのでないかな。
チュンはもうダメだから任天堂にだしてもらいたい。
寝る前にベッドで遊ぶって大人も多いだろうし頼むよ。

31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:08:42.50 ID:lkZH6cPZ0
25000円で売り続けるつもりだったんだから
それなりの性能じゃなかったら本当に困る

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:13:23.29 ID:SsIA64F40
まあ1年足らずであそこまで叩き上げたのは
ここの会社位しかいないからな

87 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/09(月) 23:17:37.16 ID:tOl6Eywb0 [2/14]
>>66
バイオリベのグラは下手したら一世代超えているものな。
PS2のGOWみたいな感じ。

どうしてあんなグラフィックを作れたのか、非常に興味がある。
やはり、普通のゲームデザインでは不可能ってことなんだろうけど。


77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:15:09.27 ID:wU39bqaj0 [2/3]
要は物量はともかく綺麗な絵出すだけなら他ゲーム機にも劣らないようになったってことなんだが。
実際バイオリベがそうだし。
これは結構大きいんじゃないかね、他ハードと争う点で。

94 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/09(月) 23:18:50.84 ID:jMmISLbC0
長所があるのに短所をどうにかしようとするから駄目なんだよな
長所をもっと伸ばせばいいのに
ゲーム機なら特に

147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:29:00.17 ID:Yo0J6iS30
室内探索のバイオとか
ルイージマンションみたいなゲームは適していると思う
立体視で臨場感でるし

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:45:56.48 ID:3Hv2u9St0
しかし携帯機の3DSでここまでの表現ができるとなると
海外はともかく国内はメーカーがよっぽど頑張らないと、さらに据え置きの先細りが進んでしまうぞ

233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:49:14.95 ID:/2ugO//i0
カプはやたら3DSで頑張ってるな
何かサードの中じゃ頭一つ抜けてる気がするわ

後、コエテクはロンチの無双でクロニクルにし立てたあたり、
あそこもそこそこ研究してたんだな


241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:51:10.43 ID:tOl6Eywb0 [12/14]
>>233
なにしろ、ゲーム作りの旨さに定評があるテクモと合併したしな。
板垣のせいで技術者が逃げられたが、まぁ膿を出したってことで。

しかし、何で板垣はあんなに人望があるんだ?


237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:49:48.17 ID:ZZ3kxAs40
原点回帰するには、ぴったりだったなぁ。

254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 23:54:54.40 ID:NzMYmcQt0
バイオリベは3Dの深度MAXにすると臨場感が半端ない。
リメイクはそこを歩く恐怖を突き詰めていたが、それに臨場感が加わった感じ。
角の向こう側とかマジでなん飛び出てくるんじゃないかと、エイムで様子窺いながら
進むドキドキ感がある。


330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 00:28:17.12 ID:0q43YgN30
なんだかんだいってもカプコンなら広い空間表現も何とかしてくる気がするけどな。
そのへんもMH4に期待だな。

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AAずれないようにエディタ使った方がいいですよ
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