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![]() 要は課金ゲーって事ですか?
4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:59:04.21 ID:nVwkSO1n 「ソーシャルゲームの要素」=「課金」 5 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:01:07.32 ID:V3neH7rn そしてソーシャル内の引きこもりが社会問題に 7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:05:19.73 ID:HdkHbSET とりあえずDeNAとGREE以外のプラットフォームを作れ 既存のゲーム業界だけが儲かる仕組みを作れ 9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2012/03/10(土) 23:08:17.56 ID:AiWc18Bh 和ゲーのDLCで喜んでるユーザーなんているんだ? ディスクに入ってるデータを有料アンロックして多重請求されてるのに? 10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:08:27.48 ID:4RZPT65W [1/2] 格安だとおもって遊ぶと、莫大なアイテム料金の請求くんのけ? 14 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:10:52.96 ID:fy7LXS+y >>10 しかも「アイテムはイベントで自動的に手に入ります」とかやられかねん 11 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:09:07.48 ID:SzKdnSfH ソーシャルゲームってEUとか米国に市場あんの? 17 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:14:12.59 ID:06btZAFn >>11 いっぱいある ガチャシステムがないだけ 13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:10:28.70 ID:yFq/8Tx2 DLCに金払うのはまだいいんだけどさ ランキングとかで金の力じゃないと上位に行けないのはちょっと 15 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:13:04.84 ID:KX1f6p4K コンピューターゲームはチートがあるから、ガチで真剣勝負出来ないってのが桃鉄2010で露呈しちゃったからな イカサマアンフェアほど嫌われるもんはない 払拭は大変だろうね 25 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2012/03/10(土) 23:33:11.16 ID:oCEQclA7 スクエニはいち早く、モバイル事業を本格化しようとしたけど、 解散したのは和田のせいだがな 26 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:33:22.57 ID:w+gueV2m 簡単な話、継続的な収入源が必要なんだろう 既存ゲームにとって過去作品やソーシャルの無料部分だけでユーザーの消費時間が費やされるのが一番の問題 新作が半年で消費されるとして月千円の課金同等×販売本数 あとはリサイクル循環でゲームショップの利益 いまはソーシャルバブルだけどある程度認知されると現状のゲーム性でどれだけ課金収益につかげれるかが課題 29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:45:46.68 ID:NSf4PHo7 オンライン要素はまじで大事。 30 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 01:25:02.43 ID:TI5otLb8 これで影響出るのはユーザもだけど、 中古市場とかどうなるんだろうな。 ------------------------------------------------------- ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i /:::::::::⌒ ⌒ ヽ ) あ~、これからも !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/ 課金ゲー増やします宣言なんですね・・・ |:::::::::::::::(__人_) | わかりません・・・ \:::::::::::::`ー' / /:::::::::::::::::::::::::::\
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