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【業界】「ゲーム市場全体を示す指標が必要」「全ゲームがソーシャルゲームの要素を持つ時代に」…CESA和田会長 

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要は課金ゲーって事ですか?

3 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2012/03/10(土) 22:58:28.39 ID:???
■ 全ゲームタイトルにソーシャルゲームの要素が入ってくる時代に

――ソーシャルゲームはカードバトルゲーム系をはじめ、似たゲームシステムが多いようです。
同じような種類のゲームばかりになってしまい、その結果廃れてしまうという心配はありませんか?

和田氏:昨年、それが吹っ切れたと思っています。
僕もソーシャルゲーム、ブラウザゲームをたくさんやっていますけれども、バリエーションが
たくさん出てきました。ということは、少し前から仕込んで開発してきたのであって、
それが花開いたのが2011年だったと思っています。

――今後は新しいソーシャルゲームの体験をユーザーに提供できるということでしょうか。

和田氏:2012年から、その裾野が広がるんじゃないでしょうか。今はソーシャルゲームと
呼ばれているタイトルのくくりができていると思いますが、これから先は、すべてのゲームが
“ソーシャル化”されると思います。現在、家庭用ゲームのハイエンドタイトルと呼ばれているものが、
ソーシャル的な要素を持つようになっていく。それが2013年までに出てくると思います。

――つまり、今ある家庭用ゲーム機タイトルも、ソーシャルゲームになるということでしょうか。

和田氏:すべてのゲームがネットワーク要素を持つという言い方を、これまでしてきました。
しかし、全ゲームがソーシャルゲームの要素を持つという言い方に変えた方が、今は
伝わりやすいでしょうね。

現にパッケージ販売しているゲームも、YouTubeやFacebookなどにゲーム本体から情報を
出せるようになってきました。SNS上でバイラルが起き、つながった友達同士が一緒に
プレイをしたり、競い合ったりして、新たなビジネスモデルがそこに発生するわけです。
まるっきりソーシャルゲームですよ。

――プレイ映像などがネットで出回ることに、ネガティブな見方をする業界人もいると思いますが。

和田氏:これも、変わっていますよ。ネット上のプレイ映像などは、バイラルマーケティング的に、
十分意味のあることだと思っています。確かにいろいろと慎重な見方をしなければなりませんが、
結局、ネットに出ちゃいますよ。ゲーム本体の海賊版のような違法なものは防がなければ
なりませんが、映像などはユーザーが楽しみを広げる一環として考えるべきでしょう。

スクウェア・エニックスの開発部門も、ようやくそうした取り組みに前向きに動き出しました。
どうせネットに出てしまうなら、それをうまく活用する方法を考えるようになってきました。
本当に楽しみたいユーザーなら、そうした“ネタばれ”ムービーは見ないという選択肢が
あるわけですから。見る見ないの選択権は、ユーザーに持ってもらえばいいわけです。


4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:59:04.21 ID:nVwkSO1n
「ソーシャルゲームの要素」=「課金」


5 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:01:07.32 ID:V3neH7rn
そしてソーシャル内の引きこもりが社会問題に


7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:05:19.73 ID:HdkHbSET
とりあえずDeNAとGREE以外のプラットフォームを作れ
既存のゲーム業界だけが儲かる仕組みを作れ


9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2012/03/10(土) 23:08:17.56 ID:AiWc18Bh
和ゲーのDLCで喜んでるユーザーなんているんだ?
ディスクに入ってるデータを有料アンロックして多重請求されてるのに?


10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:08:27.48 ID:4RZPT65W [1/2]
格安だとおもって遊ぶと、莫大なアイテム料金の請求くんのけ?

14 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:10:52.96 ID:fy7LXS+y
>>10
しかも「アイテムはイベントで自動的に手に入ります」とかやられかねん



11 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:09:07.48 ID:SzKdnSfH
ソーシャルゲームってEUとか米国に市場あんの?

17 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:14:12.59 ID:06btZAFn
>>11
いっぱいある
ガチャシステムがないだけ


13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:10:28.70 ID:yFq/8Tx2
DLCに金払うのはまだいいんだけどさ
ランキングとかで金の力じゃないと上位に行けないのはちょっと



15 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:13:04.84 ID:KX1f6p4K
コンピューターゲームはチートがあるから、ガチで真剣勝負出来ないってのが桃鉄2010で露呈しちゃったからな
イカサマアンフェアほど嫌われるもんはない
払拭は大変だろうね


25 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2012/03/10(土) 23:33:11.16 ID:oCEQclA7
スクエニはいち早く、モバイル事業を本格化しようとしたけど、
解散したのは和田のせいだがな



26 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:33:22.57 ID:w+gueV2m
簡単な話、継続的な収入源が必要なんだろう
既存ゲームにとって過去作品やソーシャルの無料部分だけでユーザーの消費時間が費やされるのが一番の問題

新作が半年で消費されるとして月千円の課金同等×販売本数
あとはリサイクル循環でゲームショップの利益
いまはソーシャルバブルだけどある程度認知されると現状のゲーム性でどれだけ課金収益につかげれるかが課題


29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:45:46.68 ID:NSf4PHo7
オンライン要素はまじで大事。


30 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 01:25:02.43 ID:TI5otLb8
これで影響出るのはユーザもだけど、
中古市場とかどうなるんだろうな。


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