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アメリカ市場「良いゲームを作るとDLCが売れる」 

gamepwx.jpg

良いゲームが出ればね・・・

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 19:35:48.54 ID:VwLUn4r60 [1/2]
http://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120310016/

[GDC 2012]果たしてDLCは売れているのか。マーケットリサーチ会社によるDLC市場の実情レポート

 ゲーム用語としてすっかり定着した感のある「DLC」(ダウンロードコンテンツ)。
今やメジャータイトルであれば,発売後にDLCが配信されるのは当たり前といった感じで,
とくに珍しいものではない。これだけDLCが溢れているからには,ビジネスとして成り立って
いることは想像できるが,その実情はどういったものなのだろうか。
そんな疑問を解決してくれる講演,
「Downloadable Dominance: Quantifying the importance of DLC for your bottom line」が,
GDC 2012の最終日である2012年3月9日に行われた。

 次にSchlichter氏が紹介したのは,DLC市場の全体の規模感だ。
2011年は全体で約13億ドルものDLCが売れ,Schlichter氏が調査を始めた2007年から
2011年12月までの総売上は約25億ドル。
そして,2016年には年間で約25億ドルの売上を記録するという予想が紹介された。



2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19:35:56.53 ID:VwLUn4r60 [2/2]
 そして次に紹介されたのは,Metacriticスコア別のDLCの売上だ。
スコアの高さに比例して,DLCの売上が上がっているのが分かる。
Metacriticスコアが高い=ゲームの完成度が高いと言い切れるわけではないが,
評判の良いゲームのDLCのほうが売れやすいと言っていいだろう。

 また,Metacriticスコアが高いゲームは,DLCを複数出しても売れるという結果も出ている。
下のグラフがそれだ。Metacriticスコアが70点以下のゲームの場合,3個のDLCは
ほとんど売れていないが,86点以上のタイトルは5個目のDLCもそこそこ売れている。


 最後にSchlichter氏は「良いゲームを作れ」「なるべく早く作れ」
「多く作ればそれだけお金になる」という結論を導き出した。
当たり前のことだが,こうやってデータを見せられたあとだと説得力がある。

 良いものが売れ,良くないものが売れないという,もの凄く真っ当で,
もの凄く正常な市場が形成されているということだが,今回のデータはアメリカに限られている。
日本でも同じような市場が形成されているのだろうか



3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19:36:54.25 ID:/ac2QpqC0 [1/5]
そうだったかの気付かなかった!


5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19:39:40.58 ID:gCIvB3VV0
日本は萌えロリキャラを登場させる、パンツを見せる、主人公との恋愛要素を入れる
この辺かな



6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 19:40:01.73 ID:VqJ/K2Z8O
あれ?DLCは悪!じゃなかったの?

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19:46:02.46 ID:/ac2QpqC0 [2/5]
>>6
本来、DLCは素敵なもの。
40時間、50時間とやり込んだものを
1000円前後でまた10時間の新しい要素で遊べる。
そういうゲームのDLCは喜べる。

衣装とかBGMとかしょーもないものを
発売日近くからガンガン準備しちゃうのは日本メーカーの悪いところ。
それは「やったー!発売日に衣装が300円で買えるぞ神対応!」とはならない。



10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 19:45:33.26 ID:XH3CIaZA0
日本の場合は「内容はすかすかで良い」「大量に宣伝しろ」「売ったらわすれろ」


21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19:50:16.07 ID:QGTjpyMT0 [1/2]
そんな当たり前すら通らない我が国日本


23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 19:51:31.18 ID:DVOhuO680 [1/2]
確かに追加コスチュームや武器・防具って誰が買ってるのか疑問だし、
そもそも売れてるんだろうかとも思う。

そういうのを全否定はしないけれど、どうせ配信するなら
ある程度のパッケージになってれば嬉しいね。バラ売りではなく。


32 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:00:16.69 ID:dBQR023I0 [1/6]
>>23
そりゃ欲しい人が買ってるんだろう。
売れてなさそうなものでも一人くらいは買うだろ。

そしてその一人にとってみれば、まさに「俺(だけ)得」の商品を
企業が赤字を出して作ってくれてるわけで、神DLC以外の何者でも無いという…



33 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:01:00.96 ID:DVOhuO680 [2/2]
あと、武器や防具などのゲーム内のアイテムをDLCとして売りたいなら
奇抜な物にすべきだと思う。徹底的にネタに走った物とか、遊び方自体が
大きく変わってしまうような、そういうのが良い。

「中盤まで役に立ちます」なんて文面をよく見かけるけど、そういうのこそ
最初から入れとけよって思う。


40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:05:10.24 ID:6HIbV93N0
>>33
たまたま手に入れた武器とかがそういうものだと嬉しいよな
DLCといいつつ、結局はブラウザゲーの課金システムと大差ないものが増えてきたな



35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:02:24.64 ID:AC0YlpJR0 [1/2]
日本は売り逃げできるからな
メーカーにとっての「客」とは小売のことであって、消費者ではない
小売にゲームを出荷した時点でメーカーの利益は確定し、
その後どんなに在庫が出ようが中古が溢れようがダメージをくらうのは小売であってメーカーは痛くもかゆくもない


37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:04:12.51 ID:hqGTcgZXO
中古対策なんかの発売時に既にあるDLCは否定しないけど、店舗特典は気にくわない


特に性能差がでるような奴


43 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:06:12.65 ID:QT+84xyP0 [2/2]
ドラゴンエイジみたいに
発売から一ヵ月後にチート武器チート装備販売がいいわ


51 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:08:55.14 ID:qYpvoQcI0
そういうボーナスがあってもいいがDLコンテンツというコストを惜しまず投資できるのか?


57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:12:50.54 ID:QplQUwXR0
海外のはユーザーも素直に喜ぶDLCだから


62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/11(日) 20:14:41.12 ID:BLFiW/ls0 [2/2]
ゲームバランス崩壊させるDLCはいらんマジで
ソロゲーならまだしもオン有るやつだと最悪


71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:23:16.60 ID:NnAKeq2L0
スト鉄の追加キャラはディスクに完全な物が入ってるのに秋まで使わせてもらえないんだよな
もちろんアンロックキーの金を取るんだろうw


73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:23:43.12 ID:1BrriIG30 [1/4]
>>71
ばれまくりで海外からも問い合わせ来てるんだし、早目に開放してあげろよと
思ったけどね



76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:25:44.56 ID:zIkv12oZ0
DLCそのものが悪いんじゃなくて
本来あるべき物を削除又はロックして後からDLCとして売ろうとしても
削除やロックすることによって元のゲームの評価が下がっていたらDLCも売れない
って話に繋がる
つまり取らぬ狸の皮算用ってことだな



93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 20:35:09.83 ID:w+OSSdtP0 [2/5]
別にアンロック自体はいいよ。問題は完成度50%のものを有料で
アンロックしなきゃ100%の商品にならない点。



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