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ドラゴンズドグマは椅子や木箱をすり抜けるらしい 

ddcapcom001

しかも仕様とか・・・・

1 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:44:00.56 ID:f/zS/S490
【ドラゴンズドグマ】伊津野ディレクターにインタビュー(その6)

伊津野 このゲームって、人間の大きさより小さいものに当たり判定がないんですよ。た
とえば木箱とか、街の椅子とか。全部すり抜けます。


大塚 あ、そうなんですか! この手のゲームは、何にでも干渉できるのが特徴のひとつ
だと思っていました。

伊津野 そうした理由のひとつが、第一になんでもかんでも当たっていたら“ウザい”っ
てこと。第二に、それを外したことで処理が速くなったこと。ウザいうえに処理もかかる
んだったら、全部外しちゃえ! ってことで外しました。


大塚 すごく自由に作っていますけど、反面、割り切るところはスパッと割り切っている
んですね!

伊津野 メチャクチャ割り切ってますね! じゃないと、この物量のクオリティーを画面
に表示できないと思いますから。そうしてがんばった結果、ほとんど処理落ちすることは
ないと思いますよ。派手な魔法を2重詠唱しても平気ですし、パーティーによっては3重、
4重詠唱も可能です。


http://www.famitsu.com/blog/dd/2012/04/post_3.html


3 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:45:25.69 ID:QZ+ZfwKG0
そんな自信持って語れるウリなんだ


6 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:47:01.52 ID:6yYJJDIa0 [1/5]
>>1
処理落ちしません!ではなく、処理落ちする事は無いと思いますよってとこに、
自信の無さを感じる。



14 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:50:06.63 ID:/RDOCBLf0 [1/2]
フィールドの雑草と同じ扱いにしたんだな


15 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:50:07.51 ID:XcoXdZpI0 [1/2]
まぁ確かに狭い室内だとウザく感じることもあるな


19 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:51:13.66 ID:RD7Mu4cW0 [1/2]
何かどんどん期待してたものからかけ離れていくけど
アクション部分さえ面白ければもう何でもいいや


36 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:58:30.77 ID:8E8RECfG0
ドラゴンズドグマがWii Uで出る可能性はあるんでしょうか?


37 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:59:02.91 ID:+cqJZXKD0
ありのような、なしのような・・・
やってみないと判らん所だな



65 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 01:42:47.09 ID:4tmRfcBT0 [1/2]
程度の問題だとは思うが、テーブルの上のリンゴや店の棚の陳列物に当たり判定はなくても違和感はないが
部屋の木箱や椅子に当たり判定がないのは違和感が出てくると思う



95 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:14:11.76 ID:7CG7btth0
まぁ、別にいいんじゃない?
雰囲気ゲーとかじゃなくてちゃんとしたゲーム性あるなら


96 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:14:28.51 ID:G3/cvLup0 [1/5]
正直どうでも良い話だな、実際ゲームやってて気にするかと聞かれたら微妙
山のように積まれた箱もすり抜けたら流石に笑うけどな

そもそもゲームの面白さに直結しない、こんな事を開発者が言い出す意図が見えない



110 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:31:45.69 ID:G3/cvLup0 [2/5]
ゲームの全体像が見えないんだよなあ

戦闘とか一部を切り抜いてじゃなくて、ゲームの流れを見られるPVは無いのか?


111 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:36:31.44 ID:5P7ezZWa0 [1/2]
アクションメインのゲームならいいんじゃない?
スカイリムとかみたいに世界を作りこむタイプじゃないんだろうし


129 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 03:07:02.18 ID:OUlMOmDb0
長物の武器とかが地面や壁に埋まるのはゲームでよくあるが
キャラが椅子をすり抜けるのはさすがに違和感あると思うが・・・


160 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/06(金) 04:03:13.45 ID:Sf+bF5HY0
ゲームコンセプト的には切ってもいいところだと思うが
ここまで開き直られるとかなり不安だな


53 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 01:13:43.03 ID:z7UEJP3A0
もう余計な道も雑魚的も取っ払おうぜ


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