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【話題】 7月1日規制後もあの手この手・・・グリー、モバゲーの恐るべし “商魂” 

mobagegree_20120424004630.jpg

手を変え品を変え・・・

1 :影の大門軍団φ ★:2012/07/06(金) 11:27:06.85 ID:???0

「景品表示法に抵触しているため、正式に禁止する」
知らぬ間に多額のカネをつぎ込んでしまう携帯電話ゲームの「コンプガチャ」(コンプリートガチャ)と呼ばれる仕組みに対し、
松原仁消費者相が規制対象にする方針を明らかにしたのは先月18日のこと。

発表後、DeNAやグリーなどゲームサイト運営会社6社が、相次いで対象ゲームを中止にしたのは記憶に新しいところ。
散々ユーザーからむしり取った揚げ句、度重なる批判をも飄々と受け流していた業界だが、
法規制されると決まるや一転、自主規制に踏み切る変り身の早さには呆れるばかりだ。

そもそもコンプガチャとは、1回数百円のガチャと呼ばれるくじでカードを集めるゲーム方式だが、
問題なのはその中にめったに出現しないレアカードを組み合わせたこと。

このカードは希少性が高いことからユーザーの中でも幻のカードとして扱われ、
所有すること自体が自慢の対象になるという“神アイテム”。
それ欲しさに100万円単位の課金をした人もいたというから恐ろしい。

しかも極めて悪質なのは、その出現率がきちんと表示されていないことだ。
極端なことをいえば、100万円課金しようが出ないときは全く出ない。

いわば、何の根拠もない可能性を信じてカネを使い続けなければならないのだ。
小学生までがこのゲームにハマり、高額な請求を受けていたことが社会問題にまで発展した。


一方、くじのバグ(システムの欠陥)を利用してレアカードを難なく大量に入手し、それをオークションサイトで転売して
2カ月間で3000万円も荒稼ぎした悪いヤツがいたのも、不透明さが残るシステムの脆弱な一面だった。

もはやパチンコ以上に“射幸心”をあおっているとしか思えないコンプガチャ。ゲームの数は腐るほどあるが、
その名前の頭に“CR”をくっつければ、確かにすぐにでもパチンコ台に変身できそうだ。

ともあれ、異なる絵柄を集めて別の景品をもらえる仕組みが景品表示法で禁じる「カード合わせ」に抵触することが明確になった今後、
未成年者への高額課金問題などは本当に解消されるのだろうか。
http://wjn.jp/article/detail/7636571/
>>2以降へ続く


2 :影の大門軍団φ ★:2012/07/06(金) 11:27:21.31 ID:???0
「確かにコンプガチャ自体は廃止となります。しかし、業界が一度手にした打ち出の小槌を、そう安易に手放すはずありません。
各社いかに法律に触れないようシステムを変えていくかに躍起となっていますが、早くも新方式のガチャが導入され始めています」(ゲーム誌ライター)

どうやら法律を巧みにかわす、新しいくじ引き方式のようだが…。
「今までのコンプガチャは、たとえば10種類のカードが揃った時点でレアカードがもらえるとすると、
ダブりカードが出現するために1回300円のくじを何度も引かないといけなかったんです。

今回、ある会社が導入したシステムは、このダブりカードが出ない仕組みになっています。
要は10回引けば必ずレアカードがゲットできる。これなら偶然性は絡みませんから法的にも大丈夫だと考えたのでしょう」(同)


しかし、これではユーザーが落とす課金額が減少してしまう。そこで1回あたりのくじ引き代金を1000円とし、
コンプリート(全種類揃えること)までにかかる費用を1万円(1000円×10回)に抑えているという。

これなら300円のくじを30回以上引くのと同等の売り上げになる。いくらかかるかわからないと思って最初から諦めてしまっていた人が、
10回きっかりならと課金する可能性は高いだろう。

「今まではコンプリートの報酬として得られていたレアカードを、普通のガチャの中に組み込んできたパターンもあります。
これなら必ずしもコンプリートの必要はありませんから、気軽にガチャを引こうとしますよね。
ただし、これにもカラクリがあって、目玉カードだけになかなか出現することがなく、やはり出現率は明確にしていません」(同)


ほかにもビンゴのように同じ絵柄3つを並べることで獲得できたり、ポイントカードのように特定回数以上ガチャをやると、
希少のカードを引く確率が上がるなどの仕組みがあるという。

今回の規制は、あくまでも「景品表示法」で禁じられている“カード合わせ”商法に触れるかどうかであり、
消費者庁は「これらは該当しない」と見ている。結局、何回もくじを引かなくてはならないという意味では、今までと大差ない。
あの手この手で絞り上げようとする体質は何ら変わっていないのだ。


3 :影の大門軍団φ ★:2012/07/06(金) 11:27:36.04 ID:???0
これでは法規制も効果ゼロなのではないか…。実際、コンプガチャこそ廃止になるものの、
相変わらず課金を続けながらゲームにハマっている人は後を絶たない。
社会問題化してからも、請求書に驚いた親が消費者相談センターなどに足を運ぶケースはいまだに増加しているという。

そんな彼らは今、一体どんなものに夢中になっているのだろうか。実はここに、ゲームサイト運営会社のしたたかさが隠されている。

「先日、DeNAが4~6月期の業績予想を発表しました。連結売上高は467億円(前年同期346億円)、
連結営業利益は175億円(同158億円)といずれも増加。売上げの3割を占めていたというコンプガチャ廃止の影響を見事に払拭しています。

この収益に大きく寄与しているのが『モバコイン』と呼ばれるものです。コンプガチャショックで大手2社
(DeNA、グリー)の時価総額が一夜にして2000億円も吹っ飛びましたが、なかなかどうして回復もそう遅くはないかもしれません」(証券エコノミスト)


このモバコインとは、DeNA運営のオンラインゲーム内で使われる専用仮想通貨のこと。他社にも同様のものがある。
主にゲーム内で使用することによってアイテムを手に入れたり、時間のかかる作業を短縮化するために利用できる。

また、アバターと呼ばれるゲーム内での自分の分身キャラクターの洋服や髪型、
グッズなどの購入にも利用できる。これら仮想通貨はクレジットカードや携帯から決済することができ、
携帯の場合は、通話料金と同時に引き落とされるので、親に内緒で購入する未成年者も多いという。

「結局ゲームをやる以上、人より優位に進めたい、目立ちたいといった気持ちが優先されるんじゃないですかね。
大抵のオンラインゲームは無料で始めることができるので、最初は気軽なのですが、とにかく無料のままでやろうとすると、
あまりにもつまらないんですよ。体力の回復に時間がかかったり、多数の友達を協力者として登録しなきゃならなかったり…。

これらは実はちょっとした課金で簡単にクリアできるんです。だから最初はなるべくお金をかけずに頑張るのですが、
一度課金してゲームを進めてしまうと、次も同じように“コイン”に頼ってしまう。
気が付けばコンプガチャと同じくらいの額を使ってしまうこともありましたね」(22歳・大学生)




6 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:29:45.96 ID:3hEcUkYh0
何を今更w


8 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:31:53.27 ID:LgQYfaP50
携帯電話でゲームやってる時点で駄目人間だろ


10 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:32:43.74 ID:mnJvvRBj0
携帯ゲームに何の魅力があるのか、全く理解出来ない。


30 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:42:55.45 ID:eK44apqHO
>>10
暇つぶしにちょうど良い。
無課金でやると適度に難易度上がってそれなりに楽しいよ。
課金してるヤツは正直アホだと思う。



11 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:33:00.18 ID:3nTuhxTE0
パチンコ業界がSNSカードゲームを敵視しているからなw
これはパチンコから金の出ているライターが書いた記事。


パチンコに流れる金がカードに流れた方が、比べ物にならないほどマシ。


16 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:34:57.78 ID:G/fmGFbLP
PSO2の爪の垢を煎じて飲ませたいわ.


19 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:36:23.69 ID:fDOH6XcK0
電子ガチャの問題は確率表示されていない事
パチンコですらされてるのにここに踏み込まないのはおかしい


22 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:38:27.76 ID:r2UaPKFPO
グリーやモバゲーが規制したって言っていたアイテムやカードの現金化も、
ヤフオクや楽天を見ると相変わらずたくさん出品されているんだが、
やっぱりポーズだけだったのか…



23 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:38:50.56 ID:RGYFAHms0
コンプガチャ以前の問題で
こんなゲームと呼べないシロモノに金をかけるオツムの出来が問題


34 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:44:26.95 ID:WrZneqQ50
ゲームの質として大したもんじゃないんでしょ?
単純な同一作業を繰り返させるのと
他人との協力が合わさって、面白いのかな。
アメーバのモグも主婦がはまっているね。


40 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:47:11.91 ID:jgQFP8AAP
ガチャ系カードゲームは
500万ぐらいの開発費で成功すれば毎月数十億単位の売り上げが期待できる
ローリスクハイリターンな商売
どんどん開発費が高騰しているCSゲーを作るのが馬鹿らしく感じるらしいぞ



57 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:55:34.60 ID:H4h7Evsz0
しばらくグリーの
某ペットゲームで遊んでいたが商魂が見えすぎなのと
あまりにも手間がかかるのに辟易し辞めた


64 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 11:59:52.94 ID:BDNiSBX8P
いい加減アイテム課金禁止しろよ
定額制か単発の場合は売買の回数を制限するなりしなきゃ


81 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:12:28.52 ID:GndlBsfdO
時間と金の無駄


87 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:18:56.68 ID:ZCuG9WvC0
最初から納得して100万パチに飲まれてる人間はいないだろ?


90 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:21:07.63 ID:xhDrkZYw0
>10回引けば必ずレアカードがゲットできる。
必ずゲットできる時点でレアじゃねーだろw


94 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:24:50.29 ID:Y/VYAwzf0
カードで数十万円とか払う奴ってwww
アホの極みだなw


105 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:33:42.90 ID:A1N9niT70
馬鹿を集めて馬鹿同士を競わせ、そこにランダム要素と
相対価値を付与してやればそこにヒエラルキーや感情やトピックが生まれ
あとは馬鹿が自分からすすんで金を使ってくれる


114 :名無しさん@13周年:2012/07/06(金) 12:37:23.43 ID:E0C8na6E0
3000円払えば必ず手に入るレア
もうそれはレアじゃないwww



-------------------------------------------------------
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341541626/


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